Costes (I)

26 09 2010

Los costes siempre serán motivo de debate en juego de tronos, dar un coste a un personaje no es tarea fácil, mucho menos si el coste se da a un lugar o un accesorio pues los efectos de estos son tan dispares que es difícil calibrar lo que vale una carta por lo que hace, teniendo en cuenta que un efecto que dentro de una casa es normalito, dentro de otra casa puede ser un infierno.

Para empezar analicemos algunos personajes que tienen costes, a mi entender, inferiores a los que deberían tener:

Para ello estableceré como personaje estandard aquel que cuesta lo mismo que la fuerza que tiene, dos iconos y, ademas, tiene un efecto normalito. A menor coste la regla no cambia, a mayor coste los personajes obtienen más beneficios, a mejor efecto el coste es superior a la fuerza.

Empecemos viendo la casa Stark, esta casa ofrece personajes bastante buenos con costes acorde a lo que se ofrece, la mayoría de los personas que tienen efectos muy buenos, como el Explorador de Invierno, tienen un requisito para activar este efecto, pero dentro de la casa existen varios personajes que tienen costes muy alejados de lo que los personajes ofrecen:

Huestes del Norte es una carta que debería ofrecer más, fuerza 11 es algo a tener en cuenta, sí, pero una carta que se puede parar o arrodillar o sigilear sin problema no debería costar 7. Además de tener un solo icono. El mismo personaje con fuerza 8 o 9 y sigilo, pese a que en un Ejército el sigilo no es lo más destacable, sería mucho más útil, pero es que ni siquiera es un personaje Letal, que es lo mínimo que debería ser. Y es que comparando esta carta con otra como es el King Robb’s Host, que por uno más de coste ofrece una gran fuerza, dos iconos, posibilidad de reducir el coste y un efecto, esta carta acaba perdiendo cualquier gracia que pudiera tener.

Por otro lado nos encontramos cartas desfasadas que deberían tener mayor coste del que tienen para hacerlas más compensadas con el resto:

La Infantería Norteña y el Flanco de Caballería Norteña son cartas que, comparadas a otras similares, ofrecen demasiada ventaja, por ejemplo, la Hueste del Oso, por uno menos de oro tiene un efecto que hace que se descarte, mismos iconos, divisa y misma fuerza pero un efecto que puede hacer que se descarte. Los norteños por uno más de coste ofrecen un efecto que hace que no se giren al atacar o defender y Letal. O bien al diferencia de coste no debería ser esta o la carta está mal diseñada, y a mi la Hueste del Oso me parece una carta muy acertada que en el mazo adecuado hace estragos y cuyo efecto no significa nada.

Otro de los personajes Stark muy desfasado es El Pez Negro, este personaje además de romper con la tónica establecida hasta el momento que dictaba que las cartas que diseñaba el campeón del mundo eran neutrales ofrece por el coste de un típico personaje noble, 4, un renombre, exclusividad de casa, un efecto que convierte al personaje en un abanderado de una temática y motor de robo relativamente simple para la casa Stark. Además de eso le da tres rasgos bastante útiles que le permiten aprovechar su propio efecto. Con solo uno de los efectos sería una buena carta, pero con ambos se convierte en un personaje terrible que si no se ha lucido todo lo que podría ha sido por la casi total dominación de los mazos Stark de Asedio de Invernalia que no aprovecha su primer efecto.

La casa Lannister, en general, tiene costes bastante acertados, personajes que dan oro y cuestan lo que dan con un solo icono, ambas versiones de Jaime Lannister, que si bien son fuertes no ofrecen las ventajas que prometen, Chella que tiene un único icono y depende de otras cartas para poder realizar su efecto.

Como personajes de coste bajo existen dos: el Castellano de la Roca, giro recurrente cada turno por bajar un personaje o lugar, que en una partida normal se hace cada turno y Ser Arys Oakheart que por coste 3 ofrece renombre y la posibilidad de quitar un personaje del adversario de en medio.

E incluso estos personajes podrían ser discutidos pues uno cuenta con la pega de ser Aliado y el otro con ser de dos casas.

En Greyjoy son expertos en personajes con efectos malos que bajan el coste, la mayoría tienen costes bien puestos, aunque alguno como Mercenarios de Pyke, con todo lo que ofrecen, podrían costar 1 y seguir siendo una carta que se usaría igual. Y personajes como Discípulo Ahogado, que si bien tiene un efecto bastante potente, el coste que tiene lo hace muy inviable para pagar por ellos.

Y los Saqueadores de Invierno son, posiblemente, el único personaje que tiene un coste inferior a su efecto, si bien se arregla con la imposición del invierno para el uso del personaje, aun sigue siendo un personaje temible que puede impedir al adversario ganar partidas él solo, aunque no creo que aumentar el coste en este caso sea una solución.

En Baratheon encontramos personajes que tienen un coste superior al que deberían y también inferior.

El primer caso es Stannis Baratheon, que da más fuerza a los personajes Guardia de la Noche. Un efecto de dar fuerza es útil, muy útil si fuese para un rasgo algo visto dentro de la casa, pero para un rasgo que en Baratheon es casi inexistente es bastante malo, ni siquiera él mismo se beneficia de su efecto. Con coste 3 la carta habría sido perfecta.

Por otro lado tenemos personajes como el Caballero de Justas, al que deberáin haber puesto FUE 4 a cambio de ese renombre puntual, Ser Davos Seaworth que es un paga claim muy bueno y si toca la mesa al principio de la partida no la abandona y dos personajes Caballero de las Flores y Guardia de la Ciudad que son uno mejor y otro pero en un entorno sin sombras.

Por último dos reyes: Renly Baratheon, uno de los pocos personajes no ejército con más fuerza que coste y con una habilidad buena, aunque tan restringida que pocas veces se puede usar y Robert Baratheon, capaz de ponerse en pie siempre que lo deseé y no haya sombras, cosa poco complicada si le montamos un mazo para él.

Para Targaryen hay muchos personajes con coste inferior al que merecerían, en general los personajes que saltan de la mano como El Bastardo del Titán, Ser Jorah Mormont, compartido con Stark, que da más fuerza que coste, tres iconos, sigilo y un efecto negativo que pocas veces se usará y los Sin Techo, personajes que da igual la fuerza que tengan, lo importante es su efecto.

Pero el personaje que se lleva la palma en Targaryen es, sin ninguna duda, el Dragon Thief, capaz de saltar de la mano en cualquier fase pagando 2 de influencia y descartar en su entrada un accesorio vinculado, solo tal efecto ya merecería un coste mayor.

Para finalizar Martell, casa con costes bastante buenos para sus personajes, para empezar el Maestre de Limonar nos proporciona control de accesorios Estado al entrar en juego, pero no todos o uno, los Estados que nosotros queramos, lo que lo convierte en una carta muy buena que se deja ver en cualquier mazo de cualquier casa que tenga miedo a las Leches de Amapola. Ni que decir que un único icono para un personaje al que solo queremos meter en juego para usarlo como pago de claim me parece poco.

Después nos encontramos con personajes de la talla de Estrellaoscura, además de hacer que nos planteemos el reto de intriga contra cualquier Martell, este personaje puede aparecer en la mesa con las triquiñuelas más enrevesadas e insospechadas, con lo que el coste 4 es, normalmente, simbólico y sale gratis, y pese a eso un coste 4 para un personaje con renombre y vengativo tampoco es excesivo.

Y finalmente el personaje más desfasado e infravalorado del juego: La Víbora roja, al igual que con El Pez Negro nos encontramos  con un personaje que tiene varios efectos, el primero es que, ademas de lo que tiene un noble normal: divisa y renombre, La Víbora es inmune a eventos y capacidades de personaje, con lo que se vuelve vulnerable sólo a lugares y accesorios (y aquí entra Limonar en juego para solventar medio problema), pero además cuenta con un efecto que le permite no arrodillarse para atacar, y aunque no funciona como el efecto de El Pez Negro que afecta a todo un rasgo el efecto de este es más fácilmente controlable, ya que la mayoría de veces nos bastará con bajar menos personajes que el adversario.

Podría parecer que un efecto e inmunidades, una cosa más que el resto de nobles, tiene un coste proporcionado añadiendo uno, pero en la práctica ser inmune a la mitad de cosas del juego es algo bastante potente y no arrodillarse para atacar es es algo bastante potente que pocas veces podremos evitar. No en vano este personaje es uno de los motivos por los que Martell tiene gran cantidad de victorias actualmente.

Quisiera que nadie se haga mala sangre con este artículo, es mi opinión al comparar personajes unos con otros para determinar cuales son mucho mejores que a media, no exijo que cambien nada ya que estos personajes son la fuerza de cada casa y su coste es parte de su gracia, cualquier personaje de los comentados con un coste mayor dejaría de ser tan bueno y pasaría a formar parte de la media.


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Un comentario

28 07 2011
Jacobo Rivera Pérez

otro personaje que en mi opinion puede empezar a verse mucho por su coste es el primer mance rayder, por 3 de coste iguala su fuerza, 3 iconos, la clave rey que puede dar muchos quebraderos de cabeza y salvaje que segun que mazo puede ser mas o menos util. Por ultimo, los reinos se ven cada vez mas en los mazos y este alegre bardo puede ganar el poder de una buena cantidad de cartas en un mazo apropiado

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